找到mods相应模组pythongamegamemodes,下面以bf2为例:
第一步:打开modsf2pythongamegamemodes
打开gpm_cq。
py,找到这一行: return int(mapDefaultTickets* (bf2。serverSettings。getTicketRatio() / 100。0))
其中100的数值就是要调整的选项。
数字愈大,双方阵营的兵力值愈少,数字小则是愈多。
数字可以任意调整,提供以下参数范例:
数值100 =200数值500 =22数值10 =2000数值1 =99997。
2单张地图个性化兵力值修改、兵力损失速度修改
该方法在部分模组以及地图可能失效
打开modsf2Levels相应地图server。zipInit。con
找到以下代码:
GameLogic。
MaximumLevelViewDistance400
rem -----------------------------------------------------------------------------
gameLogic。
setDefaultNumberOfTicket** 16 1100
gameLogic。setDefaultNumberOfTicket** 16 2110
gameLogic。setDefaultNumberOfTicket** 32 1200
gameLogic。
setDefaultNumberOfTicket** 32 2220
gameLogic。setDefaultNumberOfTicket** 64 1300
gameLogic。setDefaultNumberOfTicket** 64 2330
gameLogic。
setDefaultNumberOfTicket** 128 150
gameLogic。setDefaultNumberOfTicket** 128 250
gameLogic。setDefaultTimeToNextAIWave 8
gameLogic。
setTicketLossAtEndPerMin 200
gameLogic。setTicketLossPerMin 1 12
gameLogic。
setTicketLossPerMin 2 6其中的110 200 220 300 330 都是可以直接修改的电脑阵营BOT人数,注意各行对应不同的地图尺寸,有16人的,32人的,64人的
最后两行定义的是对应团队在劣势下的兵力损失速度,单位是人/分钟。
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